Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A4130Upgrade: BUSK3 armor · Upgrade: Iron Fist active protection · Upgrade: M7A4gewählt bei 53 % der Einsätze · 4.716-mal
Default + None + M7A270Upgrade: Default · Upgrade: None · Upgrade: M7A2gewählt bei 9 % der Einsätze · 840-mal
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A3120Upgrade: BUSK3 armor · Upgrade: Iron Fist active protection · Upgrade: M7A3gewählt bei 7 % der Einsätze · 615-mal
Default + None + M7A485Upgrade: Default · Upgrade: None · Upgrade: M7A4gewählt bei 5 % der Einsätze · 418-mal
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.