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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AH-1Z Viper — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

AH-1Z Viper

110Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
50 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
60 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 14x APKWS guided rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 14 % der Einsätze · 9.793-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 11 % der Einsätze · 7.832-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 2x AGM-122 Sidearmgewählt bei 11 % der Einsätze · 7.480-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 14x APKWS guided rockets · Waffe: 2x AGM-122 Sidearmgewählt bei 10 % der Einsätze · 6.944-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: Empty · Waffe: 2x AGM-122 Sidearmgewählt bei 8 % der Einsätze · 5.561-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

34.755 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
21 %
Ø D/R
1,82
Ø Lebensdauer
03:04
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 66.377 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
300 km/h
Im Gelände
300 km/h
Drehrate
70 °/s
Beschleunigung
18

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
9,7 × 2 × 3,2 m
Gewicht
6,5 t
Erstattungszeit
+240 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 150
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×150Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · Bereich 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    260
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsBewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesStandardBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 14x APKWS guided rocketsStandardBewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100

Wingtips

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AIM-9 SidewinderStandardBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmBewaffnung: Sidearm · Bewaffnung: Sidearm+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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