Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer240Upgrade: TUSK armor package · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 48 % der Einsätze · 47.525-mal
TUSK armor package + None225Upgrade: TUSK armor package · Upgrade: Nonegewählt bei 33 % der Einsätze · 33.347-mal
Default + None205Upgrade: Default · Upgrade: Nonegewählt bei 13 % der Einsätze · 12.801-mal
Default + AN/VLQ6 jammer220Upgrade: Default · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 6 % der Einsätze · 6.323-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
41.945 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
25 %
Ø D/R
1,72
Ø Lebensdauer
06:44
Überlebt bis zum Ende
27 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 99.489 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.