Alle EinheitenHubschrauber USA Kampfhubschrauber AH-64D Longbow 110 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 83 / 100
Reichweite 86 / 100
Geschwindigkeit 53 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 8x Hellfire-L F&F missiles + 38x Hydra rockets 250 Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles · Waffe: 38x Hydra rockets gewählt bei 36 % der Einsätze · 21.007-mal 8x Hellfire-L F&F missiles + 8x Hellfire-L F&F missiles 330 Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles · Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles gewählt bei 20 % der Einsätze · 11.833-mal 8x Hellfire-L F&F missiles + 14x APKWS guided rockets 235 Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles · Waffe: 14x APKWS guided rockets gewählt bei 13 % der Einsätze · 7.852-mal 8x Hellfire-L F&F missiles + 38x Hydra rockets 250 Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles · Waffe: 38x Hydra rockets gewählt bei 13 % der Einsätze · 7.529-mal 8x Hellfire-L F&F missiles + 14x APKWS guided rockets 235 Waffe: 8x Hellfire-L F&F missiles · Waffe: 14x APKWS guided rockets gewählt bei 12 % der Einsätze · 6.964-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 31.803 Einsätze
Siegquote 46 %
Pickrate 19 %
Ø D/R 2,09
Ø Lebensdauer 03:10
Überlebt bis zum Ende 21 % Die Lebensdauer ist der Median aus 55.933 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 265 km/h
Im Gelände 265 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 16 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 1,2 km
Optik: geringe Höhe 1,6 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 10 × 2,7 × 3 m
Gewicht 8 t
Erstattungszeit +300 s
Rückkaufzeit -60 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -100…100° · 90 °/s M230 30mm Autocannon/Chain gun 30×113mm HEDP ×120 HEAT
Schaden 2,3
Durchschlag 100
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 3 m
Geschwindigkeit 530 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0° APKWS Rocket pod APKWS ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0° APKWS Rocket pod APKWS ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 4Mit Option: 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles · Bereich 0…0° Hellfire Anti-tank missile AGM-114L Hellfire ×4 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 360
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 5Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 6Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 7Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0° Hydra APKWS Rocket pod APKWS ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 8Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0° Hydra APKWS Rocket pod APKWS ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Modifikationen Inner pylons 14x APKWS guided rockets Bewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS +15 38x Hydra rocketsStandard Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 8x Hellfire-L F&F missiles Bewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire +110 Outer pylons 14x APKWS guided rockets Bewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS +15 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 8x Hellfire-L F&F missilesStandard Bewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire +110 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).