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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Rangers — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • Sturminfanterie

Rangers

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
48 / 100
Reichweite
32 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
64 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Stand-off90Upgrade: Stand-offgewählt bei 100 % der Einsätze · 109.274-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

25.491 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
15 %
Ø D/R
0,46
Ø Lebensdauer
05:49
Überlebt bis zum Ende
27 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 108.835 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Rangers. Mit allen Varianten: 41.059 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4,5 × 4,5 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp9 Soldaten

M249 ParaLight machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×200Kinetisch
    Schaden
    2,6
    Durchschlag
    17 → 5
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    40
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RAWSRocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 84mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    376
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M320Grenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×46mm×24HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
SCAR-H DMRMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 3–4 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×50Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M4A1 URG-IAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
KAC AMGMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 6.5x48mm×150Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 12
    Reichweite gegen Boden
    350 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Squad loadout

  • Close-quartersStandardAndere Version: Rangers CQC · Name: Rangers CQC · Eigene Silhouette+5
  • Stand-offAndere Version: Rangers · Eigene Silhouetteohne Aufpreis

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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