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Einheitenarsenal

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Stryker M-SHORAD — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

Stryker M-SHORAD

110Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
53 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • SRAT II + Trophy APS + Double Stinger pods235Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: Double Stinger podsgewählt bei 25 % der Einsätze · 16.888-mal
  • SRAT II + Trophy APS + 2x Hellfire HE missiles255Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: 2x Hellfire HE missilesgewählt bei 21 % der Einsätze · 14.074-mal
  • SRAT II reactive armor + Double Stinger pods175Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Double Stinger podsgewählt bei 16 % der Einsätze · 11.098-mal
  • Default + Double Stinger pods160Upgrade: Default · Waffe: Double Stinger podsgewählt bei 15 % der Einsätze · 9.882-mal
  • SRAT II reactive armor + 2x Hellfire HE missiles195Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: 2x Hellfire HE missilesgewählt bei 7 % der Einsätze · 4.493-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

28.857 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
17 %
Ø D/R
1,30
Ø Lebensdauer
07:27
Überlebt bis zum Ende
30 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 67.668 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,4 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Double Stinger pods · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 20–25 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 2x Hellfire HE missiles · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 3–4 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: APKWS, AAM version · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
FletcherSurface-to-Air missile
  • Magazin 12
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4
  • APKWS×24HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: M2 HMG, 4x Stinger AAM · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Weapon package

  • M2 HMG, 4x Stinger AAMBewaffnung: M2 Browning, M240, FIM-92 Stingerohne Aufpreis
  • APKWS, AAM versionBewaffnung: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Fletcher+40
  • Double Stinger podsStandardBewaffnung: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger+50
  • 2x Hellfire HE missilesBewaffnung: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Hellfire+70

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h+15
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Active protection system+75

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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