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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Hawkeye MWS — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Haubitze

Hawkeye MWS

80Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
11 / 100
Reichweite
37 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + High Explosive rounds80Upgrade: Default · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 25 % der Einsätze · 5.910-mal
  • Default + Smoke rounds80Upgrade: Default · Waffe: Smoke roundsgewählt bei 23 % der Einsätze · 5.400-mal
  • Default + Cluster rounds80Upgrade: Default · Waffe: Cluster roundsgewählt bei 23 % der Einsätze · 5.385-mal
  • Default + Extended range100Upgrade: Default · Waffe: Extended rangegewählt bei 17 % der Einsätze · 4.024-mal
  • B-kit armor + Smoke + Extended range110Upgrade: B-kit armor + Smoke · Waffe: Extended rangegewählt bei 5 % der Einsätze · 1.131-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.827 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,27
Ø Lebensdauer
13:14
Überlebt bis zum Ende
53 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 22.500 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
115 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: B-kit armor + Smoke

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5 × 2,2 × 2,3 m
Gewicht
4 t
Erstattungszeit
+400 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive rounds · Bereich -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 12–15 s
  • 105mm HE×20HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Boden
    1,9 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Artillery
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Cluster rounds · Bereich -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 12–15 s
  • 105mm Cluster×20HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    1,9 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Artillery
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Extended range · Bereich -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 12–15 s
  • 105mm HE-RAP×20HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Boden
    2 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Smoke rounds · Bereich -120…120° · 60 °/s

M20 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 12–15 s
  • 105mm smoke×20HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1,9 km
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Artillery
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • Smoke roundsBewaffnung: M20 105mmohne Aufpreis
  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: M20 105mmohne Aufpreis
  • Cluster roundsBewaffnung: M20 105mmohne Aufpreis
  • Extended rangeBewaffnung: M20 105mm+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15 · Geschwindigkeit 115 km/hohne Aufpreis
  • B-kit armor + SmokeFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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