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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AH-64D Apache — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

AH-64D Apache

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
67 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
53 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 38x Hydra rockets + 38x Hydra rockets150Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 38x Hydra rocketsgewählt bei 33 % der Einsätze · 21.799-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets220Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 38x Hydra rocketsgewählt bei 19 % der Einsätze · 12.347-mal
  • 14x APKWS guided rockets + 14x APKWS guided rockets120Waffe: 14x APKWS guided rockets · Waffe: 14x APKWS guided rocketsgewählt bei 12 % der Einsätze · 7.762-mal
  • 38x Hydra rockets + 4x Hellfire AT missiles180Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 4x Hellfire AT missilesgewählt bei 7 % der Einsätze · 4.675-mal
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles220Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 8x Hellfire AT missilesgewählt bei 6 % der Einsätze · 3.897-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

26.160 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
16 %
Ø D/R
1,61
Ø Lebensdauer
02:25
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 61.775 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
265 km/h
Im Gelände
265 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
10 × 2,7 × 3 m
Gewicht
8 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 1200
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    530 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

APKWSRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0°

APKWSRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • APKWS×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsBewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 4x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Keine Waffe an dieser Lafette+60
  • 8x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 14x APKWS guided rocketsBewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesStandardBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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