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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MQ-1C Gray Eagle — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Drohne

MQ-1C Gray Eagle

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
100 / 100
Reichweite
27 / 100
Geschwindigkeit
37 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles110Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 45 % der Einsätze · 17.070-mal
  • 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles115Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 15 % der Einsätze · 5.731-mal
  • 4x Griffin HE missiles + 4x Griffin HE missiles120Waffe: 4x Griffin HE missiles · Waffe: 4x Griffin HE missilesgewählt bei 13 % der Einsätze · 5.113-mal
  • 4x Griffin HE missiles + 2x Hellfire AT missiles115Waffe: 4x Griffin HE missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 8 % der Einsätze · 3.020-mal
  • 4x Stinger AA missiles + 2x Hellfire AT missiles115Waffe: 4x Stinger AA missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 5 % der Einsätze · 1.986-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.827 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,51
Ø Lebensdauer
01:12
Überlebt bis zum Ende
5 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 37.420 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
200 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
190,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
201,6 km/h
Höchstgeschwindigkeit
270 km/h
Mit Nachbrenner
270 km/h
Max. Rollwinkel
45°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
2,3 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Abmessungen
11 × 20 × 3,8 m
Gewicht
2 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-92 Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles · Bereich 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-176 Griffin×2HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    150
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Hellfire AT missilesStandardBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesBewaffnung: AGM-176 Griffin · Bewaffnung: AGM-176 Griffin+15

Outer pylons

  • 2x Hellfire AT missilesStandardBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesBewaffnung: AGM-176 Griffin · Bewaffnung: AGM-176 Griffin+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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