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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AV-8B Night attack — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Erdkampfflugzeug

AV-8B Night attack

60Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
14 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • GAU-12 Equalizer + Empty + 28x Hydra rockets + 42x Hydra rockets135Waffe: GAU-12 Equalizer · Waffe: Empty · Waffe: 28x Hydra rockets · Waffe: 42x Hydra rocketsgewählt bei 13 % der Einsätze · 4.647-mal
  • 2x Mk.82 500lb + 2x Mk.82 500lb + 4x Mk.82 500lb + 6x Mk.82 500lb195Waffe: 2x Mk.82 500lb · Waffe: 2x Mk.82 500lb · Waffe: 4x Mk.82 500lb · Waffe: 6x Mk.82 500lbgewählt bei 8 % der Einsätze · 2.619-mal
  • GAU-12 Equalizer + Empty + 8x Zuni rockets + 24x Zuni rockets175Waffe: GAU-12 Equalizer · Waffe: Empty · Waffe: 8x Zuni rockets · Waffe: 24x Zuni rocketsgewählt bei 8 % der Einsätze · 2.608-mal
  • 2x Mk.82 SnakeEye + 2x Mk.82 SnakeEye + 4x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye220Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 4x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 6x Mk.82 SnakeEyegewählt bei 5 % der Einsätze · 1.702-mal
  • GAU-12 Equalizer + Empty + 28x Hydra rockets + 24x Zuni rockets165Waffe: GAU-12 Equalizer · Waffe: Empty · Waffe: 28x Hydra rockets · Waffe: 24x Zuni rocketsgewählt bei 5 % der Einsätze · 1.561-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.056 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,00
Ø Lebensdauer
00:45
Überlebt bis zum Ende
5 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 29.727 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
14 × 3 × 3 m
Gewicht
10 t

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 2x Mk.82 500lb, 4x Mk.82 500lb, 4x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×2HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · Bereich 0…0°

ZuniRocket pod
  • Magazin 12
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 12
  • Feuert in der Bewegung
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    254
    Explosionsradius
    26 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: GAU-12 Equalizer · Bereich -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 25
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm×25HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×1HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 2x CBU Rockeye 500lb, 2x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-78 500lb×1HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    45 m
    Versorgung pro Schuss
    350
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 2x Mk.82 SnakeEye, 4x Mk.82 SnakeEye, 4x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×2HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 2x Mk.83 1000lb, 2x Mk.83 1000lb, 2x Mk.83 1000lb, 2x Mk.83 1000lb · Bereich 0…0°

Mk83 1000lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk83 1000lb×1HEAT
    Schaden
    36
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    450
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 12Mit Option: 2x Mk.77 Firebomb, 2x Mk.77 Firebomb, 2x Mk.77 Firebomb, 2x Mk.77 Firebomb · Bereich 0…0°

Mk77 FirebombHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk77 750lb×1HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 13Mit Option: 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-78 500lb×2HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    45 m
    Versorgung pro Schuss
    350
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 14Mit Option: 28x Hydra rockets, 28x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 14
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 14
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×14HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 15Mit Option: 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets · Bereich 0…0°

ZuniRocket pod
  • Magazin 4
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 4
  • Feuert in der Bewegung
  • 127mm Zuni×4HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    254
    Explosionsradius
    26 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 16Mit Option: 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 17Mit Option: 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-78 500lb×3HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    45 m
    Versorgung pro Schuss
    350
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 18Mit Option: 42x Hydra rockets, 42x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 21
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 21
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×21HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Centerline

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • GAU-12 EqualizerBewaffnung: GAU-12 Equalizer · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 2x Mk.82 500lbStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Mk82 500lb+25
  • 2x Mk.82 SnakeEyeKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+25

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 42x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 24x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 2x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 6x Mk.82 500lbStandardBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Geschwindigkeit 540 km/h+45
  • 2x Mk.83 1000lbBewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb · Geschwindigkeit 540 km/h+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 2x Mk.77 FirebombBewaffnung: Mk77 Firebomb · Bewaffnung: Mk77 Firebomb · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 6x CBU Rockeye 500lbBewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye · Geschwindigkeit 540 km/h+80

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 28x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+20
  • 8x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni+30
  • 2x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+60
  • 4x Mk.82 500lbStandardBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+40
  • 2x Mk.83 1000lbBewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb+45
  • 4x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+50
  • 2x Mk.77 FirebombBewaffnung: Mk77 Firebomb · Bewaffnung: Mk77 Firebomb+40
  • 4x CBU Rockeye 500lbBewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye+60

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x Mk.82 500lbStandardBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+25
  • 2x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+25
  • 2x CBU Rockeye 500lbBewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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