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Einheitenarsenal

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Stryker ICV — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Transportpanzer / Spähwagen

Stryker ICV

45Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
12 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Dragoon + SRAT II + Trophy APS105Waffe: Dragoon · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 36 % der Einsätze · 38.080-mal
  • Default + M2 Heavy machine gun45Upgrade: Default · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 25 % der Einsätze · 25.719-mal
  • SRAT II reactive armor + Dragoon80Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Dragoongewählt bei 8 % der Einsätze · 8.679-mal
  • Default + Dragoon65Upgrade: Default · Waffe: Dragoongewählt bei 7 % der Einsätze · 7.004-mal
  • Mk19 + Javelin missile + SRAT II + Trophy APS115Waffe: Mk19 + Javelin missile · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 6 % der Einsätze · 5.841-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

23.966 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
0,62
Ø Lebensdauer
03:57
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 91.119 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
9
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,4 m
Gewicht
17 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 HMG + Javelin missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
JavelinAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Javelin×4HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Mk19 + Javelin missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
JavelinAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Javelin×4HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Dragoon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • Magazin 78
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x173mm API×26Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browning · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • DragoonBewaffnung: Bushmaster II, M240 · Fähigkeit: Resupply · Name: M1296 Dragoon · Eigene Silhouette+20
  • M2 HMG + Javelin missileBewaffnung: M2 Browning, Javelin · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: Javelin+30
  • Mk19 + Javelin missileBewaffnung: Mk19 AGL, Javelin · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: Javelin+30

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+15
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+40

Spezialisierungen

Transportiert

Stryker Cavalry regimentTroopersTroopers AA

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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