Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Empty30Waffe: Emptygewählt bei 97 % der Einsätze · 86.429-mal
M240 Machinegun35Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 1.176-mal
M2 Heavy machine gun40Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 1 % der Einsätze · 1.031-mal
Mk19 grenade launcher45Waffe: Mk19 grenade launchergewählt bei 1 % der Einsätze · 593-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
21.762 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
0,00
Ø Lebensdauer
04:21
Überlebt bis zum Ende
62 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 21.354 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.