Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Type-X RCV — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Baltic battalion

Type-X RCV

50Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
43 / 100
Reichweite
75 / 100
Geschwindigkeit
62 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M242, Spike LR ATGM80Waffe: M242, Spike LR ATGMgewählt bei 53 % der Einsätze · 14.860-mal
  • M230LF, Javelin ATGM50Waffe: M230LF, Javelin ATGMgewählt bei 33 % der Einsätze · 9.227-mal
  • Bushmaster II autocannon65Waffe: Bushmaster II autocannongewählt bei 14 % der Einsätze · 3.935-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.347 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,67
Ø Lebensdauer
03:51
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 27.807 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
60 km/h
Rückwärts
40 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Abmessungen
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M230LF, Javelin ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
JavelinAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Javelin×1HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M242, Spike LR ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×25Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×50HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Spike LRAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Spike LR×2HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    700
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Bushmaster II autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • Magazin 78
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x173mm API×26Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M230LF, Javelin ATGMStandardBewaffnung: M230LF 30mm, Ksp 58B, Javelin · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Bushmaster II autocannonBewaffnung: Bushmaster II, Ksp 58B · Fähigkeit: Smoke grenades · Eigene Silhouette+15
  • M242, Spike LR ATGMBewaffnung: Bushmaster, Ksp 58B, Spike LR · Fähigkeit: Smoke grenades · Eigene Silhouette+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.