Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Rangers Stinger — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • MANPADS-Trupp

Rangers Stinger

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
29 / 100
Reichweite
91 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
43 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Stinger anti-air missile100Upgrade: Stinger anti-air missilegewählt bei 100 % der Einsätze · 62.368-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

23.595 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
0,83
Ø Lebensdauer
10:22
Überlebt bis zum Ende
43 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 61.885 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Rangers Stinger. Mit allen Varianten: 40.606 Einsätze, 48 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3 × 3 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp6 Soldaten

M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
MG 338Medium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 8.6x70mm×150Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    30 → 15
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–9 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92J Stinger×3HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
M240LMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung

Modifikationen

Squad loadout

  • Stinger anti-air missileStandardAndere Version: Rangers Stinger · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Javelin top-attack missileAndere Version: Rangers Javelin · Name: Rangers Javelin · Eigene Silhouette+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.