Alle EinheitenHubschrauber USA Mehrzweckhubschrauber UH-1Y Venom 80 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 5 / 100
Reichweite 29 / 100
Geschwindigkeit 58 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x M240 Machineguns + Empty 80 Waffe: 2x M240 Machineguns · Waffe: Empty gewählt bei 41 % der Einsätze · 11.019-mal 38x Hydra rockets + 2x GAU-21 HMG 120 Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 2x GAU-21 HMG gewählt bei 16 % der Einsätze · 4.184-mal 2x M240 Machineguns + 38x Hydra rockets 110 Waffe: 2x M240 Machineguns · Waffe: 38x Hydra rockets gewählt bei 8 % der Einsätze · 2.152-mal 2x M134 miniguns + 38x Hydra rockets 115 Waffe: 2x M134 miniguns · Waffe: 38x Hydra rockets gewählt bei 8 % der Einsätze · 2.037-mal 2x M134 miniguns + Empty 85 Waffe: 2x M134 miniguns · Waffe: Empty gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.968-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 10.050 Einsätze
Siegquote 46 %
Pickrate 6 %
Ø D/R 0,65
Ø Lebensdauer 01:26
Überlebt bis zum Ende 13 % Die Lebensdauer ist der Median aus 12.737 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 290 km/h
Im Gelände 290 km/h
Drehrate 70 °/s
Beschleunigung 18
Tragfähigkeit 2.500 kg Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Infanterieplätze 9
Abmessungen 7,6 × 2 × 3 m
Gewicht 6,5 t
Erstattungszeit +120 s
Rückkaufzeit -150 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: 2x M240 Machineguns · Bereich -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×200 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: 2x M240 Machineguns · Bereich -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×200 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: 2x M134 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0° Hydra APKWS Rocket pod APKWS ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 5Mit Option: 14x APKWS guided rockets · Bereich 0…0° Hydra APKWS Rocket pod APKWS ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 6Mit Option: 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 7Mit Option: 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 8Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -180…20° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 9Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -20…180° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 10Mit Option: 2x M134 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Door guns 2x M240 MachinegunsStandard Bewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis 2x M134 miniguns Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Bewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21 +10 Pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 14x APKWS guided rockets Bewaffnung: Hydra APKWS · Bewaffnung: Hydra APKWS +15 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).