Alle Einheiten205 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 11 / 100
Reichweite 80 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM 320 Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AGM-88 HARM gewählt bei 37 % der Einsätze · 29.755-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM 310 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x AGM-88 HARM gewählt bei 27 % der Einsätze · 21.839-mal 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM 330 Waffe: 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Waffe: 2x AGM-88 HARM gewählt bei 14 % der Einsätze · 10.953-mal 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM 345 Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AGM-88 HARM gewählt bei 9 % der Einsätze · 7.055-mal 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM 330 Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 2x AGM-88 HARM gewählt bei 9 % der Einsätze · 6.948-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 24.945 Einsätze
Siegquote 46 %
Pickrate 15 %
Ø D/R 1,08
Ø Lebensdauer 00:32
Überlebt bis zum Ende 9 % Die Lebensdauer ist der Median aus 31.626 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 180 s
Mit Nachbrenner 60 s Mit Option: 2x Fuel tanks
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 360 s
Mit Nachbrenner 120 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 6 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 15 × 3 × 3 m
Gewicht 15 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×51 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2Mit Option: 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · Bereich 0…0° AGM-88 HARM Anti-radiation missile AGM-88 HARM ×1 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 300
Reichweite gegen Boden 4 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 18 m
Geschwindigkeit 700 m/s
Versorgung pro Schuss 875 Turm 3Mit Option: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 4Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 5Mit Option: 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Modifikationen Inner pylons 2x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Geschwindigkeit 810 km/h +20 2x ECM pods Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Geschwindigkeit 810 km/h · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 2x AGM-88 HARMStandard Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Geschwindigkeit 810 km/h +80 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 2x AIM-120 AMRAAM Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 2x AIM-9, 2x AIM-120 Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 1x AIM-9 + 3x AIM-120Standard Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 4x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).