Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
M240 Machinegun40Waffe: M240 Machinegungewählt bei 71 % der Einsätze · 141.210-mal
Fletcher guided rockets50Waffe: Fletcher guided rocketsgewählt bei 12 % der Einsätze · 23.780-mal
TOW-2 bunker buster50Waffe: TOW-2 bunker bustergewählt bei 9 % der Einsätze · 18.382-mal
M2 Heavy machine gun45Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 4 % der Einsätze · 8.692-mal
Mk47 grenade launcher50Waffe: Mk47 grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 8.234-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
40.743 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
24 %
Ø D/R
0,13
Ø Lebensdauer
03:22
Überlebt bis zum Ende
17 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 151.428 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.