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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
LMTV War Pig — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Transportpanzer / Spähwagen

LMTV War Pig

40Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
18 / 100
Reichweite
30 / 100
Geschwindigkeit
73 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M240 Machinegun40Waffe: M240 Machinegungewählt bei 71 % der Einsätze · 141.210-mal
  • Fletcher guided rockets50Waffe: Fletcher guided rocketsgewählt bei 12 % der Einsätze · 23.780-mal
  • TOW-2 bunker buster50Waffe: TOW-2 bunker bustergewählt bei 9 % der Einsätze · 18.382-mal
  • M2 Heavy machine gun45Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 4 % der Einsätze · 8.692-mal
  • Mk47 grenade launcher50Waffe: Mk47 grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 8.234-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

40.743 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
24 %
Ø D/R
0,13
Ø Lebensdauer
03:22
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 151.428 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
12
Abmessungen
7 × 2,6 × 3 m
Gewicht
10 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M240 Machinegun, M2 Heavy machine gun, Mk47 grenade launcher, TOW-2 bunker buster, Fletcher guided rockets · Bereich -50…50° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Mk47 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk 47 ALGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53mm airburst×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Reichweite gegen Luft
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: TOW-2 bunker buster · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW M41Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-BB×6HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: Fletcher guided rockets · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

FletcherRocket pod
  • Magazin 4
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4
  • APKWS×16HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M240 MachinegunStandardBewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning · Bewaffnung: M240+5
  • Mk47 grenade launcherBewaffnung: Mk 47 ALGL · Bewaffnung: M240+10
  • Fletcher guided rocketsBewaffnung: Fletcher · Bewaffnung: M240+10
  • TOW-2 bunker busterBewaffnung: TOW M41 · Bewaffnung: M240+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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