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Einheitenarsenal

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RAH-66 Comanche — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

RAH-66 Comanche

150Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
55 / 100
Reichweite
57 / 100
Geschwindigkeit
60 / 100
Tarnung
83 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Upgrade: Radar · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 12 % der Einsätze · 7.679-mal
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Upgrade: Radar · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 11 % der Einsätze · 7.130-mal
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Upgrade: Radar · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 7 % der Einsätze · 4.118-mal
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Upgrade: Radar · Waffe: 4x Stinger AA missiles · Waffe: 4x Stinger AA missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 6 % der Einsätze · 3.691-mal
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Upgrade: Radar · Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 4 % der Einsätze · 2.436-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

33.405 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
20 %
Ø D/R
2,10
Ø Lebensdauer
03:48
Überlebt bis zum Ende
25 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 59.112 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
300 km/h
Im Gelände
300 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,4
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
9 × 2 × 3 m
Gewicht
7 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 100
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×150Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 4
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×4HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 4
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×4HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • DefaultStandardOptik 1.000 mohne Aufpreis
  • RadarOptik 1.200 m+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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