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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Milan — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • ATGM-Trupp
  • DLC: Baltic battalion

Milan

80Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
56 / 100
Reichweite
59 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
29 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Milan80Upgrade: Milangewählt bei 100 % der Einsätze · 14.385-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.678 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,70
Ø Lebensdauer
08:28
Überlebt bis zum Ende
34 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.318 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Milan. Mit allen Varianten: 19.275 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2 × 2 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp4 Soldaten

R-20 RaheAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Milan ERAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Milan ER×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    230
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
Milan ERAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 2–3 s
  • Milan ER×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    230
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Nation

  • MilanStandardAndere Version: Milan · Name: Milan · Eigene Silhouette · Eigenes Porträtohne Aufpreis
  • JavelinAndere Version: Javelin · Name: Javelin · Eigene Silhouette · Eigenes Porträtohne Aufpreis
  • SpikeAndere Version: Spike · Name: Spike · Eigene Silhouette · Eigenes Porträt+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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