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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
UH-60M — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Mehrzweckhubschrauber
  • DLC: Baltic battalion

UH-60M

80Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
5 / 100
Reichweite
29 / 100
Geschwindigkeit
56 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Ksp 58B Machinegun80Waffe: Ksp 58B Machinegungewählt bei 81 % der Einsätze · 12.804-mal
  • GMG grenade launcher90Waffe: GMG grenade launchergewählt bei 19 % der Einsätze · 3.064-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

6.195 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,05
Ø Lebensdauer
01:12
Überlebt bis zum Ende
21 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 4.444 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
280 km/h
Im Gelände
280 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16
Tragfähigkeit
4.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
13
Abmessungen
15,3 × 2,4 × 3 m
Gewicht
8 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Ksp 58B Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Ksp 58B Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: GMG grenade launcher · Bereich -95…95° · 90 °/s

GMGGrenade launcher
  • Magazin 32
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: GMG grenade launcher · Bereich -95…95° · 90 °/s

GMGGrenade launcher
  • Magazin 32
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Ksp 58B MachinegunStandardBewaffnung: Ksp 58B · Bewaffnung: Ksp 58Bohne Aufpreis
  • GMG grenade launcherBewaffnung: GMG · Bewaffnung: GMG+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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