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Einheitenarsenal

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Stryker ATGM — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Stryker ATGM

70Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
38 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • TOW-2B overfly attack + SRAT II + Trophy APS130Waffe: TOW-2B overfly attack · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 41 % der Einsätze · 5.748-mal
  • Default + TOW-2A anti-tank missile70Upgrade: Default · Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 15 % der Einsätze · 2.140-mal
  • Default + TOW-2B overfly attack95Upgrade: Default · Waffe: TOW-2B overfly attackgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.962-mal
  • TOW-2A anti-tank missile + SRAT II + Trophy APS105Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.919-mal
  • SRAT II reactive armor + TOW-2B overfly attack105Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: TOW-2B overfly attackgewählt bei 9 % der Einsätze · 1.246-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.065 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,72
Ø Lebensdauer
05:53
Überlebt bis zum Ende
27 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.015 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,4 m
Gewicht
17 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2A×8HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: TOW-2B overfly attack · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2B×8HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    250
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • TOW-2A anti-tank missileStandardBewaffnung: TOW-2 · Optik 600 mohne Aufpreis
  • TOW-2B overfly attackBewaffnung: TOW-2 · Optik 700 m+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Namenszusatz: SRAT+10
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+35

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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