Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Unarmed + Flatbed multipurpose75Waffe: Unarmed · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 87 % der Einsätze · 74.655-mal
Unarmed + Armored troop transport75Waffe: Unarmed · Upgrade: Armored troop transportgewählt bei 8 % der Einsätze · 6.860-mal
M240 Machinegun + Flatbed multipurpose80Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 1 % der Einsätze · 1.165-mal
M2 Heavy machine gun + Armored troop transport85Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Armored troop transportgewählt bei 1 % der Einsätze · 1.048-mal
M2 Heavy machine gun + Flatbed multipurpose85Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 1 % der Einsätze · 887-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
21.183 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
0,01
Ø Lebensdauer
02:38
Überlebt bis zum Ende
37 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 20.903 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.