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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
HEMTT — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Versorgung

HEMTT

75Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Unarmed + Flatbed multipurpose75Waffe: Unarmed · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 87 % der Einsätze · 74.655-mal
  • Unarmed + Armored troop transport75Waffe: Unarmed · Upgrade: Armored troop transportgewählt bei 8 % der Einsätze · 6.860-mal
  • M240 Machinegun + Flatbed multipurpose80Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 1 % der Einsätze · 1.165-mal
  • M2 Heavy machine gun + Armored troop transport85Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Armored troop transportgewählt bei 1 % der Einsätze · 1.048-mal
  • M2 Heavy machine gun + Flatbed multipurpose85Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Flatbed multipurposegewählt bei 1 % der Einsätze · 887-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

21.183 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
0,01
Ø Lebensdauer
02:38
Überlebt bis zum Ende
37 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 20.903 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
Armored troop transport303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
9.000 kg

Mit Option: Armored troop transport

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
4.500 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
27
Abmessungen
9,8 × 2,8 × 2,6 m
Gewicht
21 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×248HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Self-defence weapon

  • UnarmedStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • M240 MachinegunBewaffnung: M240+5
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+10

Armor package

  • Armored troop transportKeine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • Flatbed multipurposeStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 10 / 10 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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