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Einheitenarsenal

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M2A2 Bradley ESV — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Schützenpanzer

M2A2 Bradley ESV

45Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
53 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
42 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • BUSK armor + AN/VLQ6 jammer65Upgrade: BUSK armor · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 36 % der Einsätze · 1.624-mal
  • Default + None45Upgrade: Default · Upgrade: Nonegewählt bei 36 % der Einsätze · 1.594-mal
  • BUSK armor + None55Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Nonegewählt bei 25 % der Einsätze · 1.135-mal
  • Default + AN/VLQ6 jammer55Upgrade: Default · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 3 % der Einsätze · 138-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

1.471 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,72
Ø Lebensdauer
05:22
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 4.349 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
55 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
7
Abmessungen
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×105Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
BLAAMAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-BB×7HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • BUSK armorFrontpanzerung 100 / 250+10

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • AN/VLQ6 jammerFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Resupply+10

Spezialisierungen

Transportiert

Armored BrigadeMech. Engineers

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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