Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
BUSK armor + AN/VLQ6 jammer65Upgrade: BUSK armor · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 36 % der Einsätze · 1.624-mal
Default + None45Upgrade: Default · Upgrade: Nonegewählt bei 36 % der Einsätze · 1.594-mal
BUSK armor + None55Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Nonegewählt bei 25 % der Einsätze · 1.135-mal
Default + AN/VLQ6 jammer55Upgrade: Default · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 3 % der Einsätze · 138-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
1.471 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,72
Ø Lebensdauer
05:22
Überlebt bis zum Ende
19 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 4.349 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.