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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
CV-22B Osprey — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Transporthubschrauber

CV-22B Osprey

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
3 / 100
Reichweite
38 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
90 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Unarmed100Waffe: Unarmedgewählt bei 85 % der Einsätze · 43.104-mal
  • GAU-17 minigun110Waffe: GAU-17 minigungewählt bei 15 % der Einsätze · 7.354-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.020 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
0,05
Ø Lebensdauer
00:55
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 11.414 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
500 km/h
Im Gelände
500 km/h
Drehrate
40 °/s
Beschleunigung
12
Tragfähigkeit
6.500 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
28
Abmessungen
13,5 × 2,9 × 4 m
Gewicht
18 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: GAU-17 minigun, Unarmed · Bereich -85…85° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: GAU-17 minigun · 360° Schwenkbereich · 180 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 200
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • UnarmedStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: GAU-21 · Optik 600 mohne Aufpreis
  • GAU-17 minigunBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-21 · Optik 875 m+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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