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Einheitenarsenal

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Leopard 2A8 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Panzer
  • DLC: Baltic battalion

Leopard 2A8

260Punkte

Panzerung
100 / 100
Feuerkraft
44 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
94 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Trophy active protection + M2 Heavy machine gun335Upgrade: Trophy active protection · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 64 % der Einsätze · 28.952-mal
  • Up-Armored + M2 Heavy machine gun285Upgrade: Up-Armored · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 14 % der Einsätze · 6.217-mal
  • Trophy active protection + Default325Upgrade: Trophy active protection · Waffe: Defaultgewählt bei 13 % der Einsätze · 5.791-mal
  • Up-Armored + Default275Upgrade: Up-Armored · Waffe: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.891-mal
  • Default + Default260Upgrade: Default · Waffe: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.622-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

22.002 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
2,63
Ø Lebensdauer
07:51
Überlebt bis zum Ende
32 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 44.794 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard8501.4001202501001008010017
Up-Armored8501.4001504001001008010018
Trophy active protection8501.4001202501001008010017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Up-Armored, Trophy active protection

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,8 × 3,4 × 2,8 m
Gewicht
69,5 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • DM73 APFSDS×12Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    760 → 475
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • DM12A1×12HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • DM11×18HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
MG3Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×475Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • DM73 APFSDS×12Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    760 → 475
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • DM12A1×12HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • DM11×18HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
MG3Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×475Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • DefaultStandardBewaffnung: L/55A1 120mm, MG3ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: L/55A1 120mm, MG3+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 65 km/h · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 60 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: PSO+15
  • Trophy active protectionFrontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 60 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+65

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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