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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
L-39 Albatros — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger
  • DLC: Baltic battalion

L-39 Albatros

60Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
10 / 100
Reichweite
25 / 100
Geschwindigkeit
36 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 38x Hydra rockets + 38x Hydra rockets + GSh-23L gun pod125Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: GSh-23L gun podgewählt bei 24 % der Einsätze · 2.202-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + GSh-23L gun pod + 2x AIM-9 Sidewinder125Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: GSh-23L gun pod · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 17 % der Einsätze · 1.559-mal
  • 2x Mk.82 SnakeEye + 2x Mk.82 SnakeEye + Empty110Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: Emptygewählt bei 8 % der Einsätze · 707-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + Empty + 2x AIM-9 Sidewinder110Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: Empty · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 6 % der Einsätze · 534-mal
  • 2x Mk.82 SnakeEye + 2x Mk.82 SnakeEye + GSh-23L gun pod125Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: GSh-23L gun podgewählt bei 5 % der Einsätze · 466-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.096 Einsätze
Siegquote
42 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,44
Ø Lebensdauer
00:51
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.758 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
180 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
338,4 km/h
Höchstgeschwindigkeit
450 km/h
Mit Nachbrenner
450 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
11 × 2,5 × 3 m
Gewicht
11 t

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 19
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: GSh-23L gun pod · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 250
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×15HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • GSh-23L gun podBewaffnung: GSh-23L+15

Inner pylons

  • 38x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 2x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+25
  • 2x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+25
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+20
  • 2x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+25
  • 2x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+25
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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