Alle EinheitenFlugzeuge USA Jäger DLC: Baltic battalion L-39 Albatros 60 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 10 / 100
Reichweite 25 / 100
Geschwindigkeit 36 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 38x Hydra rockets + 38x Hydra rockets + GSh-23L gun pod 125 Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: GSh-23L gun pod gewählt bei 24 % der Einsätze · 2.202-mal 2x AIM-9 Sidewinder + GSh-23L gun pod + 2x AIM-9 Sidewinder 125 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: GSh-23L gun pod · Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder gewählt bei 17 % der Einsätze · 1.559-mal 2x Mk.82 SnakeEye + 2x Mk.82 SnakeEye + Empty 110 Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: Empty gewählt bei 8 % der Einsätze · 707-mal 2x AIM-9 Sidewinder + Empty + 2x AIM-9 Sidewinder 110 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: Empty · Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder gewählt bei 6 % der Einsätze · 534-mal 2x Mk.82 SnakeEye + 2x Mk.82 SnakeEye + GSh-23L gun pod 125 Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 2x Mk.82 SnakeEye · Waffe: GSh-23L gun pod gewählt bei 5 % der Einsätze · 466-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 4.096 Einsätze
Siegquote 42 %
Pickrate 2 %
Ø D/R 0,44
Ø Lebensdauer 00:51
Überlebt bis zum Ende 6 % Die Lebensdauer ist der Median aus 7.758 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Geschwindigkeit 450 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 270 s
Mit Nachbrenner 180 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit 338,4 km/h
Höchstgeschwindigkeit 450 km/h
Mit Nachbrenner 450 km/h
Max. Rollwinkel 80° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 11 × 2,5 × 3 m
Gewicht 11 t Bewaffnung Turm 1Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 2Mit Option: GSh-23L gun pod · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Plane gun 23x115mm ×15 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 23 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 3Mit Option: 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb, 2x Mk.82 500lb · Bereich 0…0° Mk82 500lb Free-fall bomb Mk82 500lb ×1 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 175 Turm 4Mit Option: 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye, 2x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0° Mk82 Snakeye High-drag bomb Mk82 500lb ×1 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 250 Turm 5Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Modifikationen Fuselage EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis GSh-23L gun pod Bewaffnung: GSh-23L +15 Inner pylons 38x Hydra rocketsStandard Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 2x Mk.82 500lb Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb +25 2x Mk.82 SnakeEye Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye +25 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 Outer pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +20 2x Mk.82 500lb Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb +25 2x Mk.82 SnakeEye Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye +25 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).