Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Flatbed multipurpose + Unarmed65Upgrade: Flatbed multipurpose · Waffe: Unarmedgewählt bei 93 % der Einsätze · 191.879-mal
Armored troop transport + Unarmed65Upgrade: Armored troop transport · Waffe: Unarmedgewählt bei 4 % der Einsätze · 8.084-mal
Flatbed multipurpose + M240 Machinegun70Upgrade: Flatbed multipurpose · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 2.010-mal
Flatbed multipurpose + M2 Heavy machine gun75Upgrade: Flatbed multipurpose · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 1 % der Einsätze · 1.695-mal
Armored troop transport + M2 Heavy machine gun75Upgrade: Armored troop transport · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 1 % der Einsätze · 1.314-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
45.587 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
27 %
Ø D/R
0,00
Ø Lebensdauer
02:35
Überlebt bis zum Ende
35 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 57.131 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.