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Einheitenarsenal

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M113 Panzermörser — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Mörser
  • DLC: Baltic battalion

M113 Panzermörser

80Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
13 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
61 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Cage armor + Empty + Mostly smoke85Upgrade: Cage armor · Waffe: Empty · Waffe: Mostly smokegewählt bei 27 % der Einsätze · 3.496-mal
  • Default + Empty + Mostly smoke80Upgrade: Default · Waffe: Empty · Waffe: Mostly smokegewählt bei 24 % der Einsätze · 3.107-mal
  • Default + Empty + Mostly HE80Upgrade: Default · Waffe: Empty · Waffe: Mostly HEgewählt bei 24 % der Einsätze · 3.105-mal
  • Cage armor + Empty + Mostly HE85Upgrade: Cage armor · Waffe: Empty · Waffe: Mostly HEgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.800-mal
  • Cage armor + MG3 Machinegun + Mostly HE90Upgrade: Cage armor · Waffe: MG3 Machinegun · Waffe: Mostly HEgewählt bei 3 % der Einsätze · 385-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.999 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,82
Ø Lebensdauer
13:08
Überlebt bis zum Ende
52 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.580 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020202014
Cage armor601604014020120202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5 × 2,7 × 2,6 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Mostly HE · Bereich -15…15° · 60 °/s

TampellaMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×40HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×20HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: MG3 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

MG3Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×80Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: GMG grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

GMGGrenade launcher
  • Magazin 32
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×192HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Mostly smoke · Bereich -15…15° · 60 °/s

TampellaMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×20HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×40HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • Mostly HEStandardBewaffnung: Tampellaohne Aufpreis
  • Mostly smokeBewaffnung: Tampellaohne Aufpreis

Self-defence weapon

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • MG3 MachinegunBewaffnung: MG3+5
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+10
  • GMG grenade launcherBewaffnung: GMG+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30ohne Aufpreis
  • Cage armorFrontpanzerung 60 / 160+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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