Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
15x AIM-9 Sidewinder + Default170Waffe: 15x AIM-9 Sidewinder · Upgrade: Defaultgewählt bei 41 % der Einsätze · 9.777-mal
15x Stinger AAM + Default110Waffe: 15x Stinger AAM · Upgrade: Defaultgewählt bei 21 % der Einsätze · 4.952-mal
15x AIM-9 Sidewinder + Up-Armored180Waffe: 15x AIM-9 Sidewinder · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 19 % der Einsätze · 4.603-mal
15x Hellfire HE missiles + Default140Waffe: 15x Hellfire HE missiles · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 2.494-mal
15x Hellfire HE missiles + Up-Armored150Waffe: 15x Hellfire HE missiles · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.364-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
13.127 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,93
Ø Lebensdauer
06:51
Überlebt bis zum Ende
26 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 23.716 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.