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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MML — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

MML

110Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
11 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
83 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 15x AIM-9 Sidewinder + Default170Waffe: 15x AIM-9 Sidewinder · Upgrade: Defaultgewählt bei 41 % der Einsätze · 9.777-mal
  • 15x Stinger AAM + Default110Waffe: 15x Stinger AAM · Upgrade: Defaultgewählt bei 21 % der Einsätze · 4.952-mal
  • 15x AIM-9 Sidewinder + Up-Armored180Waffe: 15x AIM-9 Sidewinder · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 19 % der Einsätze · 4.603-mal
  • 15x Hellfire HE missiles + Default140Waffe: 15x Hellfire HE missiles · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 2.494-mal
  • 15x Hellfire HE missiles + Up-Armored150Waffe: 15x Hellfire HE missiles · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.364-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

13.127 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,93
Ø Lebensdauer
06:51
Überlebt bis zum Ende
26 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 23.716 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 2,5 × 3 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 15x Stinger AAM · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 15
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • FIM-92K Stinger×15HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 15x Hellfire HE missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 15
  • Zielen 3–4 s
  • AGM-114M Hellfire×15HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 15x AIM-9 Sidewinder · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

AIM-9Surface-to-Air missile
  • Magazin 15
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • AIM-9×15HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper

Modifikationen

Weapon package

  • 15x Stinger AAMStandardBewaffnung: FIM-92 Stinger · Namenszusatz: Stingerohne Aufpreis
  • 15x Hellfire HE missilesBewaffnung: Hellfire · Namenszusatz: Hellfire+30
  • 15x AIM-9 SidewinderBewaffnung: AIM-9 · Namenszusatz: AIM-9+60

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 30+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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