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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
EA-6B Prowler — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger

EA-6B Prowler

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
2 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AGM-88 HARM + 2x AGM-88 HARM260Waffe: 2x AGM-88 HARM · Waffe: 2x AGM-88 HARMgewählt bei 84 % der Einsätze · 128.969-mal
  • 2x AGM-88 HARM + 1x ECM, 1x HARM235Waffe: 2x AGM-88 HARM · Waffe: 1x ECM, 1x HARMgewählt bei 6 % der Einsätze · 9.229-mal
  • 1x Fuel tank, 1x HARM + 2x AGM-88 HARM235Waffe: 1x Fuel tank, 1x HARM · Waffe: 2x AGM-88 HARMgewählt bei 5 % der Einsätze · 7.684-mal
  • 2x Fuel tanks + 2x AGM-88 HARM200Waffe: 2x Fuel tanks · Waffe: 2x AGM-88 HARMgewählt bei 2 % der Einsätze · 3.083-mal
  • 2x AGM-88 HARM + 2x ECM pods195Waffe: 2x AGM-88 HARM · Waffe: 2x ECM podsgewählt bei 2 % der Einsätze · 2.329-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

46.603 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
28 %
Ø D/R
0,70
Ø Lebensdauer
00:50
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 47.507 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
120 s

Mit Option: 2x AGM-88 HARM

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s

Mit Option: 1x Fuel tank, 1x HARM

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
90 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
13,5 × 4 × 4 m
Gewicht
27 t

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 1x Fuel tank, 1x HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 1x ECM, 1x HARM · Bereich 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    4 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 1x Fuel tank, 1x HARMKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Geschwindigkeit 540 km/h+55
  • 2x AGM-88 HARMKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Geschwindigkeit 540 km/h+80

Outer pylons

  • 2x ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15
  • 1x ECM, 1x HARMBewaffnung: AGM-88 HARM · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+55
  • 2x AGM-88 HARMStandardBewaffnung: AGM-88 HARM · Bewaffnung: AGM-88 HARM · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+80

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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