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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AN/TWQ-1 Avenger — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

AN/TWQ-1 Avenger

90Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
20 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Double Stinger pods + B-kit armor + Smoke140Waffe: Double Stinger pods · Upgrade: B-kit armor + Smokegewählt bei 35 % der Einsätze · 9.929-mal
  • Single Stinger pod + Default90Waffe: Single Stinger pod · Upgrade: Defaultgewählt bei 29 % der Einsätze · 8.302-mal
  • Double Stinger pods + Default130Waffe: Double Stinger pods · Upgrade: Defaultgewählt bei 27 % der Einsätze · 7.656-mal
  • Single Stinger pod + B-kit armor + Smoke100Waffe: Single Stinger pod · Upgrade: B-kit armor + Smokegewählt bei 8 % der Einsätze · 2.329-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

12.344 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,03
Ø Lebensdauer
07:08
Überlebt bis zum Ende
30 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 27.945 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
115 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: B-kit armor + Smoke

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Gewicht
4 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Single Stinger pod · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
M3P BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 130
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×130Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Double Stinger pods · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 20–25 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
M3P BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 60
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×50Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Single Stinger podStandardBewaffnung: FIM-92 Stinger, M3P Browningohne Aufpreis
  • Double Stinger podsBewaffnung: FIM-92 Stinger, M3P Browning+40

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15 · Geschwindigkeit 115 km/hohne Aufpreis
  • B-kit armor + SmokeFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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