Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
BUSK armor + AN/VLQ6 jammer95Upgrade: BUSK armor · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 49 % der Einsätze · 1.033-mal
Default + None75Upgrade: Default · Upgrade: Nonegewählt bei 35 % der Einsätze · 736-mal
BUSK armor + None85Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Nonegewählt bei 10 % der Einsätze · 206-mal
Default + AN/VLQ6 jammer85Upgrade: Default · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 6 % der Einsätze · 128-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
1.079 Einsätze
Siegquote
41 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,64
Ø Lebensdauer
06:23
Überlebt bis zum Ende
24 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 2.084 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.