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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M3A2 CFV — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Schützenpanzer

M3A2 CFV

75Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
33 / 100
Reichweite
23 / 100
Geschwindigkeit
10 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
35 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • BUSK armor + AN/VLQ6 jammer95Upgrade: BUSK armor · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 49 % der Einsätze · 1.033-mal
  • Default + None75Upgrade: Default · Upgrade: Nonegewählt bei 35 % der Einsätze · 736-mal
  • BUSK armor + None85Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Nonegewählt bei 10 % der Einsätze · 206-mal
  • Default + AN/VLQ6 jammer85Upgrade: Default · Upgrade: AN/VLQ6 jammergewählt bei 6 % der Einsätze · 128-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

1.079 Einsätze
Siegquote
41 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,64
Ø Lebensdauer
06:23
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 2.084 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
55 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: —

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
25 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
3
Abmessungen
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×105Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
TOW-2Anti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2A×12HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • BUSK armorFrontpanzerung 100 / 250+10

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • AN/VLQ6 jammerFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Resupply+10

Spezialisierungen

Transportiert

Armored BrigadeCavalry Scouts

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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