Alle EinheitenHubschrauber USA Transporthubschrauber MH-47G SOAR 120 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 9 / 100
Reichweite 29 / 100
Geschwindigkeit 58 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 90 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen M240 Machinegun + M240 Machinegun + None 120 Waffe: M240 Machinegun · Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: None gewählt bei 53 % der Einsätze · 16.673-mal M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system 145 Waffe: M240 Machinegun · Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: LAIRCM ECM system gewählt bei 23 % der Einsätze · 7.426-mal 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system 165 Waffe: 2x GAU-21 HMG · Waffe: 2x GAU-21 HMG · Upgrade: LAIRCM ECM system gewählt bei 9 % der Einsätze · 2.903-mal 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system 155 Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Upgrade: LAIRCM ECM system gewählt bei 5 % der Einsätze · 1.636-mal 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None 130 Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Upgrade: None gewählt bei 2 % der Einsätze · 715-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 15.053 Einsätze
Siegquote 47 %
Pickrate 9 %
Ø D/R 0,08
Ø Lebensdauer 01:14
Überlebt bis zum Ende 24 % Die Lebensdauer ist der Median aus 6.814 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 290 km/h
Im Gelände 290 km/h
Drehrate 40 °/s
Beschleunigung 12
Tragfähigkeit 12.500 kg Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Infanterieplätze 32
Abmessungen 14 × 2,9 × 5,2 m
Gewicht 27 t
Rückkaufzeit -150 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 5Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 6Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 7Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 8Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 9Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 10Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 11Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,9
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 12Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Front weapons M240 MachinegunStandard Bewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis 2x GAU-17 miniguns Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Bewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21 +10 Rear weapons M240 MachinegunStandard Bewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis 2x GAU-17 miniguns Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Bewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21 +10 Protection system NoneStandard Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. ohne Aufpreis LAIRCM ECM system Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).