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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MH-47G SOAR — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Transporthubschrauber

MH-47G SOAR

120Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
9 / 100
Reichweite
29 / 100
Geschwindigkeit
58 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
90 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + None120Waffe: M240 Machinegun · Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: Nonegewählt bei 53 % der Einsätze · 16.673-mal
  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system145Waffe: M240 Machinegun · Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: LAIRCM ECM systemgewählt bei 23 % der Einsätze · 7.426-mal
  • 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system165Waffe: 2x GAU-21 HMG · Waffe: 2x GAU-21 HMG · Upgrade: LAIRCM ECM systemgewählt bei 9 % der Einsätze · 2.903-mal
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system155Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Upgrade: LAIRCM ECM systemgewählt bei 5 % der Einsätze · 1.636-mal
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None130Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Waffe: 2x GAU-17 miniguns · Upgrade: Nonegewählt bei 2 % der Einsätze · 715-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.053 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,08
Ø Lebensdauer
01:14
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 6.814 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
290 km/h
Im Gelände
290 km/h
Drehrate
40 °/s
Beschleunigung
12
Tragfähigkeit
12.500 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
32
Abmessungen
14 × 2,9 × 5,2 m
Gewicht
27 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 12Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Front weapons

  • M240 MachinegunStandardBewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • 2x GAU-17 minigunsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGBewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21+10

Rear weapons

  • M240 MachinegunStandardBewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • 2x GAU-17 minigunsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGBewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21+10

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • LAIRCM ECM systemFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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