Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
High Explosive warheads300Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 46 % der Einsätze · 15.953-mal
PrSM Ballistic missiles, HE325Waffe: PrSM Ballistic missiles, HEgewählt bei 32 % der Einsätze · 11.073-mal
Cluster warheads300Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 22 % der Einsätze · 7.500-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
21.078 Einsätze
Siegquote
43 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
8,96
Ø Lebensdauer
18:37
Überlebt bis zum Ende
73 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 29.382 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 3 × 2,6 m
Gewicht
27 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s
Bewaffnung
Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 60 °/s
ATACMSBallistic missile
Magazin 2
Zielen 10–12 s
ATACMS×2HEAT
Schaden
20
Durchschlag
400
Reichweite gegen Boden
4,5 km
Niederhalten
1.000
Explosionsradius
55 m
Geschwindigkeit
800 m/s
Versorgung pro Schuss
1.000
Ballistic missile
Top-Attack
Bodenziele
Turm 2Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s