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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MQ-9 Reaper — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Drohne

MQ-9 Reaper

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
72 / 100
Reichweite
43 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x Hellfire AT missiles + 4x Hellfire AT missiles135Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Hellfire AT missilesgewählt bei 29 % der Einsätze · 8.419-mal
  • 4x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles135Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 20 % der Einsätze · 5.953-mal
  • 4x Hellfire AT missiles + 2x AIM-9 Sidewinder130Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 14 % der Einsätze · 4.002-mal
  • Empty + 2x GBU-54 LJDAM 500lb110Waffe: Empty · Waffe: 2x GBU-54 LJDAM 500lbgewählt bei 14 % der Einsätze · 3.992-mal
  • 4x Hellfire AT missiles + Empty120Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: Emptygewählt bei 13 % der Einsätze · 3.979-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

11.398 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
0,57
Ø Lebensdauer
00:58
Überlebt bis zum Ende
4 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 29.183 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
270 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
252 km/h
Kurvengeschwindigkeit
270 km/h
Höchstgeschwindigkeit
360 km/h
Mit Nachbrenner
360 km/h
Max. Rollwinkel
45°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
2,3 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Abmessungen
11 × 20 × 3,8 m
Gewicht
4 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-92 Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×2HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbStandardBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM+10
  • 4x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+20

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM+5
  • 4x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+15
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+10
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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