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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MH-60M DAP — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

MH-60M DAP

115Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
29 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
56 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 32x DAGR guided rockets + 16x DAGR guided rockets165Waffe: 32x DAGR guided rockets · Waffe: 16x DAGR guided rocketsgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.719-mal
  • 8x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles265Waffe: 8x Hellfire AT missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.681-mal
  • 2x M230 autocannons + 4x Hellfire AT missiles200Waffe: 2x M230 autocannons · Waffe: 4x Hellfire AT missilesgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.561-mal
  • 2x M230 autocannons + 4x Stinger AA missiles190Waffe: 2x M230 autocannons · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 11 % der Einsätze · 2.352-mal
  • 32x DAGR guided rockets + 4x Stinger AA missiles200Waffe: 32x DAGR guided rockets · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 9 % der Einsätze · 1.998-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

11.314 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,44
Ø Lebensdauer
02:14
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 19.440 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
280 km/h
Im Gelände
280 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
9,4 × 2,7 × 3 m
Gewicht
9 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x M230 autocannons, 2x M230 autocannons · Bereich -10…10° · 999 °/s

M230 30mmGun pod
  • Magazin 1200
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    530 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · Bereich -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 32x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 16
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–16
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×16HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 12Mit Option: 32x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 16
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–16
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×16HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 13Mit Option: 16x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–8
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 14Mit Option: 16x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x M230 autocannonsStandardBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: M230 30mm · Bewaffnung: M230 30mm+25
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 32x DAGR guided rocketsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+35
  • 8x Hellfire AT missilesBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 14x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 16x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+15
  • 4x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+50
  • 4x Hellfire AT missilesStandardBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+60

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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