Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + None55Upgrade: Default · Waffe: Nonegewählt bei 85 % der Einsätze · 105.428-mal
Up-Armored + None60Upgrade: Up-Armored · Waffe: Nonegewählt bei 10 % der Einsätze · 12.462-mal
M2 Heavy machine gun + Up-Armored70Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 2 % der Einsätze · 2.290-mal
M240 Machinegun + Default60Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: Defaultgewählt bei 1 % der Einsätze · 1.007-mal
M240 Machinegun + Up-Armored65Waffe: M240 Machinegun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 1 % der Einsätze · 1.007-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
27.569 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
16 %
Ø D/R
0,00
Ø Lebensdauer
02:48
Überlebt bis zum Ende
37 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 33.826 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.