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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Flyer GMV — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Transportpanzer / Spähwagen

Flyer GMV

45Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
8 / 100
Reichweite
11 / 100
Geschwindigkeit
26 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M2 Heavy machine gun45Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 49 % der Einsätze · 25.161-mal
  • M230LF autocannon55Waffe: M230LF autocannongewählt bei 40 % der Einsätze · 20.424-mal
  • GAU-19B .50 minigun50Waffe: GAU-19B .50 minigungewählt bei 7 % der Einsätze · 3.757-mal
  • Mk47 grenade launcher50Waffe: Mk47 grenade launchergewählt bei 3 % der Einsätze · 1.759-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.884 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,30
Ø Lebensdauer
02:50
Überlebt bis zum Ende
14 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 35.061 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
140 km/h
Im Gelände
60 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
6
Abmessungen
5 × 2,3 × 2,6 m
Gewicht
3,4 t
Rückkaufzeit
-210 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk47 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk 47 ALGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53mm airburst×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Reichweite gegen Luft
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M230LF autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: GAU-19B .50 minigun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

GAU-19BMinigun
  • Magazin 50
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 8–16
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×160Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browningohne Aufpreis
  • Mk47 grenade launcherBewaffnung: Mk 47 ALGL+5
  • GAU-19B .50 minigunBewaffnung: GAU-19B+5
  • M230LF autocannonBewaffnung: M230LF 30mm+10

Spezialisierungen

Transportiert

Special Operations ForcesGreen BeretsPararescue

Fähigkeiten

  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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