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Einheitenarsenal

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M1A2 SEP v3 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Panzer

M1A2 SEP v3

280Punkte

Panzerung
100 / 100
Feuerkraft
74 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
94 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • TUSK2 armor + Trophy APS385Upgrade: TUSK2 armor + Trophy APSgewählt bei 72 % der Einsätze · 48.498-mal
  • Trophy active protection350Upgrade: Trophy active protectiongewählt bei 9 % der Einsätze · 6.001-mal
  • TUSK armor + Trophy APS375Upgrade: TUSK armor + Trophy APSgewählt bei 7 % der Einsätze · 4.947-mal
  • TUSK2 armor package315Upgrade: TUSK2 armor packagegewählt bei 7 % der Einsätze · 4.489-mal
  • Default280Upgrade: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 2.395-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

35.027 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
21 %
Ø D/R
2,89
Ø Lebensdauer
07:36
Überlebt bis zum Ende
32 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 66.874 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard8501.400120250100100606017
TUSK armor package8501.400150400100100606018
TUSK2 armor package8501.400180500100100606019
TUSK2 armor + Trophy APS8501.400180450100100606019
TUSK armor + Trophy APS8501.400150400100100606018
Trophy active protection8501.400120250100100606017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: TUSK2 armor package, TUSK2 armor + Trophy APS

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Gewicht
67 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Default, Trophy active protection · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • M829A4 APFSDS×16Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    840 → 525
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Schaden
    11,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M1147 HE×8HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS, TUSK2 armor + Trophy APS, TUSK2 armor package · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • M829A4 APFSDS×16Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    840 → 525
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Schaden
    11,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M1147 HE×8HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardBewaffnung: M256 120mm, M240 · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 70 km/h · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • TUSK armor packageBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 65 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+25
  • TUSK2 armor packageBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 60 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+35
  • Trophy active protectionBewaffnung: M256 120mm, M240 · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 70 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: Trophy+70
  • TUSK armor + Trophy APSBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 65 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: Trophy+95
  • TUSK2 armor + Trophy APSBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 850 / 1.400 · Geschwindigkeit 60 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: Trophy+105

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Active protection systemimmer verfügbar
  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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