Alle EinheitenHubschrauber USA Kampfhubschrauber AH-1W Supercobra 75 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 41 / 100
Reichweite 76 / 100
Geschwindigkeit 55 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 14x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder 135 Waffe: 14x Hydra rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder gewählt bei 24 % der Einsätze · 20.810-mal 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder 155 Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder gewählt bei 10 % der Einsätze · 8.762-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 8x Zuni rockets 145 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 8x Zuni rockets gewählt bei 10 % der Einsätze · 8.356-mal 38x Hydra rockets + 4x TOW-2 AT missiles 135 Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 4x TOW-2 AT missiles gewählt bei 8 % der Einsätze · 7.122-mal 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles 205 Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 8x Hellfire AT missiles gewählt bei 8 % der Einsätze · 6.615-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 33.736 Einsätze
Siegquote 47 %
Pickrate 20 %
Ø D/R 1,14
Ø Lebensdauer 02:21
Überlebt bis zum Ende 18 % Die Lebensdauer ist der Median aus 80.523 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 275 km/h
Im Gelände 275 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 16 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 9,7 × 2 × 3,1 m
Gewicht 6,5 t
Erstattungszeit +240 s
Rückkaufzeit -60 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s M197 20mm Autocannon/Chain gun 20x102mm ×150 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 805 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 Turm 2Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 3Mit Option: 4x TOW-2 AT missiles, 4x TOW-2 AT missiles · Bereich 0…0° TOW-2 Anti-tank missile TOW-2A ×2 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 4Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 5Mit Option: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0° Hellfire Anti-tank missile AGM-114K Hellfire ×4 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 950 m
Niederhalten 360
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 7Mit Option: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · Bereich 0…0° Sidearm Anti-radiation missile AGM-122 Sidearm ×1 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 100
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 260
Explosionsradius 9 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 8Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 9Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×7 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 10Mit Option: 8x TOW-2 AT missiles, 8x TOW-2 AT missiles · Bereich 0…0° TOW-2 Anti-tank missile TOW-2A ×4 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 11Mit Option: 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets · Bereich 0…0° Zuni Rocket pod 127mm Zuni ×4 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 254
Explosionsradius 26 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Modifikationen Inner pylons 14x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +10 8x Zuni rockets Bewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni +20 38x Hydra rocketsStandard Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 Outer pylons 14x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +10 8x Zuni rockets Bewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni +20 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 4x TOW-2 AT missilesStandard Bewaffnung: TOW-2 · Bewaffnung: TOW-2 +30 8x TOW-2 AT missiles Bewaffnung: TOW-2 · Bewaffnung: TOW-2 +45 8x Hellfire AT missiles Bewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire +100 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +50 2x AGM-122 Sidearm Bewaffnung: Sidearm · Bewaffnung: Sidearm +40 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).