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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AH-1W Supercobra — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

AH-1W Supercobra

75Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
41 / 100
Reichweite
76 / 100
Geschwindigkeit
55 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 14x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder135Waffe: 14x Hydra rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 24 % der Einsätze · 20.810-mal
  • 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder155Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 2x AIM-9 Sidewindergewählt bei 10 % der Einsätze · 8.762-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 8x Zuni rockets145Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 8x Zuni rocketsgewählt bei 10 % der Einsätze · 8.356-mal
  • 38x Hydra rockets + 4x TOW-2 AT missiles135Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 4x TOW-2 AT missilesgewählt bei 8 % der Einsätze · 7.122-mal
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles205Waffe: 38x Hydra rockets · Waffe: 8x Hellfire AT missilesgewählt bei 8 % der Einsätze · 6.615-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

33.736 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
20 %
Ø D/R
1,14
Ø Lebensdauer
02:21
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 80.523 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
275 km/h
Im Gelände
275 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
9,7 × 2 × 3,1 m
Gewicht
6,5 t
Erstattungszeit
+240 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 150
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×150Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 4x TOW-2 AT missiles, 4x TOW-2 AT missiles · Bereich 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • TOW-2A×2HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · Bereich 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    260
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 8x TOW-2 AT missiles, 8x TOW-2 AT missiles · Bereich 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • TOW-2A×4HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets · Bereich 0…0°

ZuniRocket pod
  • Magazin 4
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 127mm Zuni×4HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    254
    Explosionsradius
    26 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni+20
  • 38x Hydra rocketsStandardBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni+20
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 4x TOW-2 AT missilesStandardBewaffnung: TOW-2 · Bewaffnung: TOW-2+30
  • 8x TOW-2 AT missilesBewaffnung: TOW-2 · Bewaffnung: TOW-2+45
  • 8x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire · Bewaffnung: Hellfire+100
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmBewaffnung: Sidearm · Bewaffnung: Sidearm+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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