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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Unimog AA — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr
  • DLC: Baltic battalion

Unimog AA

Bezeichnung im Spiel: Unimog

45Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
7 / 100
Reichweite
12 / 100
Geschwindigkeit
78 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Mistral anti-air missile70Waffe: Mistral anti-air missilegewählt bei 84 % der Einsätze · 9.910-mal
  • ZU-23-245Waffe: ZU-23-2gewählt bei 16 % der Einsätze · 1.846-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.778 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,65
Ø Lebensdauer
07:17
Überlebt bis zum Ende
31 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 11.613 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
90 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,4 × 2,5 × 3 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

ZU-23-2Autocannon/Chain gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mistral anti-air missile · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

MistralSurface-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mistral-3×7HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Weapon package

  • ZU-23-2StandardBewaffnung: ZU-23-2 · Optik 600 m · Namenszusatz: ZU-23 · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Mistral anti-air missileBewaffnung: Mistral · Optik 600 m · Namenszusatz: Mistral · Eigene Silhouette+25

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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