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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AH-64E Guardian — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

AH-64E Guardian

115Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
100 / 100
Reichweite
95 / 100
Geschwindigkeit
55 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Waffe: 32x DAGR guided rockets · Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: 4x Stinger AA missilesgewählt bei 22 % der Einsätze · 14.558-mal
  • 8x JAGM F&F missiles + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system385Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: LAIRCM ECM systemgewählt bei 13 % der Einsätze · 8.438-mal
  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system300Waffe: 32x DAGR guided rockets · Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: LAIRCM ECM systemgewählt bei 12 % der Einsätze · 8.124-mal
  • 8x JAGM F&F missiles + 16x DAGR guided rockets + LAIRCM ECM system280Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: 16x DAGR guided rockets · Waffe: LAIRCM ECM systemgewählt bei 10 % der Einsätze · 6.723-mal
  • 16x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system280Waffe: 16x DAGR guided rockets · Waffe: 8x JAGM F&F missiles · Waffe: LAIRCM ECM systemgewählt bei 9 % der Einsätze · 6.134-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

37.005 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
22 %
Ø D/R
2,71
Ø Lebensdauer
03:33
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 64.376 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
275 km/h
Im Gelände
275 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
10 × 2,7 × 3 m
Gewicht
10 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 1200
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    530 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 16
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–16
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×16HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 16
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–16
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×16HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles · Bereich 0…0°

JAGMAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • JAGM×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–8
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 16x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsStandardBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesBewaffnung: JAGM · Bewaffnung: JAGM+120

Outer pylons

  • 16x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR · Bewaffnung: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesStandardBewaffnung: JAGM · Bewaffnung: JAGM+120

Wingtips

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • 4x Stinger AA missilesStandardBewaffnung: AIM-92 Stinger · Bewaffnung: AIM-92 Stinger · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • LAIRCM ECM systemKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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