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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M6 Linebacker — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

M6 Linebacker

110Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
29 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
48 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Upgraded engine165Waffe: M-SHORAD, Stingers · Upgrade: BUSK3 armor · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 47 % der Einsätze · 42.691-mal
  • BUSK3 armor + M-SHORAD, Hellfire + Upgraded engine165Upgrade: BUSK3 armor · Waffe: M-SHORAD, Hellfire · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 13 % der Einsätze · 12.003-mal
  • M-SHORAD, Stingers + Default + Stock engine130Waffe: M-SHORAD, Stingers · Upgrade: Default · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 7.631-mal
  • M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Stock engine150Waffe: M-SHORAD, Stingers · Upgrade: BUSK3 armor · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 7.229-mal
  • M-SHORAD, Stingers + BUSK armor + Upgraded engine155Waffe: M-SHORAD, Stingers · Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 6 % der Einsätze · 5.288-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

36.876 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
22 %
Ø D/R
1,10
Ø Lebensdauer
08:29
Überlebt bis zum Ende
33 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 90.862 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016
BUSK3 armor1204001004006060404017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
55 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
25 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Linebacker · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×105Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: M-SHORAD, Stingers · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×450HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: M-SHORAD, Hellfire · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x113mm HEDP×450HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 3–4 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×6HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • LinebackerStandardBewaffnung: Bushmaster, M240, FIM-92 Stinger · Optik 500 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: Linebackerohne Aufpreis
  • M-SHORAD, StingersBewaffnung: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Radar · Namenszusatz: M-SHORAD+20
  • M-SHORAD, HellfireBewaffnung: M230LF 30mm, M240, Hellfire · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Radar · Namenszusatz: M-SHORAD+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • BUSK armorFrontpanzerung 100 / 250+10
  • BUSK3 armorFrontpanzerung 120 / 400+20

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 55 km/h · Name: M6ohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 70 km/h · Name: M6A4+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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