Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + High Explosive warheads225Upgrade: Default · Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 38 % der Einsätze · 17.062-mal
Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Upgrade: Default · Waffe: PrSM Ballistic missiles, HEgewählt bei 22 % der Einsätze · 9.834-mal
Default + Cluster warheads225Upgrade: Default · Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 17 % der Einsätze · 7.558-mal
B-kit armor + High Explosive warheads235Upgrade: B-kit armor · Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 9 % der Einsätze · 3.931-mal
B-kit armor + Cluster warheads235Upgrade: B-kit armor · Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.341-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
24.301 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
8,14
Ø Lebensdauer
18:40
Überlebt bis zum Ende
74 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 38.232 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.