Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M142 HIMARS — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Raketenwerfer

M142 HIMARS

200Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
55 / 100
Reichweite
65 / 100
Geschwindigkeit
74 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + High Explosive warheads225Upgrade: Default · Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 38 % der Einsätze · 17.062-mal
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Upgrade: Default · Waffe: PrSM Ballistic missiles, HEgewählt bei 22 % der Einsätze · 9.834-mal
  • Default + Cluster warheads225Upgrade: Default · Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 17 % der Einsätze · 7.558-mal
  • B-kit armor + High Explosive warheads235Upgrade: B-kit armor · Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 9 % der Einsätze · 3.931-mal
  • B-kit armor + Cluster warheads235Upgrade: B-kit armor · Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.341-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

24.301 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
8,14
Ø Lebensdauer
18:40
Überlebt bis zum Ende
74 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 38.232 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
85 km/h
Im Gelände
40 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
8 × 2,5 × 3 m
Gewicht
11 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×96HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 227mm HE×6HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    3,3 km
    Niederhalten
    454
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: ATACMS Ballistic missile, cluster · Bereich -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • Magazin 1
  • Zielen 10–12 s
  • ATACMS×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    4,5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Ballistic missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: Cluster warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 227mm Cluster×6HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    3,3 km
    Niederhalten
    227
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: PrSM Ballistic missiles, HE · Bereich -120…120° · 60 °/s

HIMARSBallistic missile
  • Magazin 2
  • Zielen 10–12 s
  • 400mm HE PrSM×2HEAT
    Schaden
    50
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    800
    Explosionsradius
    40 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    700
    • Ballistic missile
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive warheadsStandardBewaffnung: HIMARS+25
  • Cluster warheadsBewaffnung: HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, clusterBewaffnung: ATACMS · Name: ATACMSohne Aufpreis
  • PrSM Ballistic missiles, HEBewaffnung: HIMARS+50

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 10 / 10ohne Aufpreis
  • B-kit armorFrontpanzerung 20 / 20+10

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.