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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M270A1 MLRS — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Raketenwerfer

M270A1 MLRS

250Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
26 / 100
Reichweite
58 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • High Explosive warheads275Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 55 % der Einsätze · 9.683-mal
  • Cluster warheads275Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 24 % der Einsätze · 4.180-mal
  • ATACMS Ballistic missiles, cluster250Waffe: ATACMS Ballistic missiles, clustergewählt bei 21 % der Einsätze · 3.703-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.570 Einsätze
Siegquote
42 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
5,30
Ø Lebensdauer
17:33
Überlebt bis zum Ende
69 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.721 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 3 × 2,6 m
Gewicht
27 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 227mm HE×12HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    2,9 km
    Niederhalten
    454
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Cluster warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 227mm Cluster×12HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,9 km
    Niederhalten
    227
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: ATACMS Ballistic missiles, cluster · Bereich -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • Magazin 2
  • Zielen 10–12 s
  • ATACMS×2HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    4,5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Ballistic missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive warheadsStandardBewaffnung: M269 227mm+25
  • Cluster warheadsBewaffnung: M269 227mm+25
  • ATACMS Ballistic missiles, clusterBewaffnung: ATACMS · Name: M270A1 ATACMSohne Aufpreis

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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