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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Stryker MC — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Mörser

Stryker MC

75Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
19 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Mostly smoke + Default75Waffe: Mostly smoke · Upgrade: Defaultgewählt bei 30 % der Einsätze · 6.149-mal
  • Mostly HE + Default75Waffe: Mostly HE · Upgrade: Defaultgewählt bei 28 % der Einsätze · 5.667-mal
  • Guided rounds + Default100Waffe: Guided rounds · Upgrade: Defaultgewählt bei 13 % der Einsätze · 2.612-mal
  • Mostly smoke + SRAT II reactive armor85Waffe: Mostly smoke · Upgrade: SRAT II reactive armorgewählt bei 11 % der Einsätze · 2.258-mal
  • Mostly HE + SRAT II reactive armor85Waffe: Mostly HE · Upgrade: SRAT II reactive armorgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.516-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

9.087 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,91
Ø Lebensdauer
12:02
Überlebt bis zum Ende
49 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 19.867 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,7 × 2,6 m
Gewicht
17 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s

Turm 3immer verbaut · Bereich -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Mostly HE · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×40HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×20HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: Mostly smoke · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×20HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×40HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: Guided rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×36HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×15HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • Mostly HEStandardBewaffnung: M121ohne Aufpreis
  • Mostly smokeBewaffnung: M121ohne Aufpreis
  • Guided roundsBewaffnung: M121+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h+10
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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