Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Mostly smoke + Default75Waffe: Mostly smoke · Upgrade: Defaultgewählt bei 30 % der Einsätze · 6.149-mal
Mostly HE + Default75Waffe: Mostly HE · Upgrade: Defaultgewählt bei 28 % der Einsätze · 5.667-mal
Guided rounds + Default100Waffe: Guided rounds · Upgrade: Defaultgewählt bei 13 % der Einsätze · 2.612-mal
Mostly smoke + SRAT II reactive armor85Waffe: Mostly smoke · Upgrade: SRAT II reactive armorgewählt bei 11 % der Einsätze · 2.258-mal
Mostly HE + SRAT II reactive armor85Waffe: Mostly HE · Upgrade: SRAT II reactive armorgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.516-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
9.087 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,91
Ø Lebensdauer
12:02
Überlebt bis zum Ende
49 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 19.867 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.