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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
LAV-AD — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

LAV-AD

140Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
34 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • A2 armor + smoke + Double Stinger pods160Upgrade: A2 armor + smoke · Waffe: Double Stinger podsgewählt bei 51 % der Einsätze · 40.982-mal
  • A2 armor + smoke + Hydra rocket pod160Upgrade: A2 armor + smoke · Waffe: Hydra rocket podgewählt bei 24 % der Einsätze · 19.071-mal
  • A1 armor + Double Stinger pods140Upgrade: A1 armor · Waffe: Double Stinger podsgewählt bei 20 % der Einsätze · 15.974-mal
  • A1 armor + Hydra rocket pod140Upgrade: A1 armor · Waffe: Hydra rocket podgewählt bei 5 % der Einsätze · 3.832-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

35.318 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
21 %
Ø D/R
1,23
Ø Lebensdauer
07:53
Überlebt bis zum Ende
32 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 79.232 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020202014
A2 armor + smoke606040403030202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 2,6 × 2,6 m
Gewicht
12,5 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Double Stinger pods · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 90
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm×90HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 20–25 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: Hydra rocket pod · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 90
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm×90HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    3 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–9
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Double Stinger podsStandardBewaffnung: GAU-12 25mm, FIM-92 Stingerohne Aufpreis
  • Hydra rocket podBewaffnung: GAU-12 25mm, FIM-92 Stinger, Hydraohne Aufpreis

Armor package

  • A1 armorStandardFrontpanzerung 30 / 30ohne Aufpreis
  • A2 armor + smokeFrontpanzerung 60 / 60 · Fähigkeit: Smoke grenades+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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