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Einheitenarsenal

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KC-130J Harvest Hawk — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Transportflugzeug

KC-130J Harvest Hawk

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
36 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + Empty100Waffe: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 55 % der Einsätze · 4.086-mal
  • 4x Hellfire AT missiles + 10x Griffin HE missiles180Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: 10x Griffin HE missilesgewählt bei 25 % der Einsätze · 1.824-mal
  • 4x Hellfire AT missiles + Empty130Waffe: 4x Hellfire AT missiles · Waffe: Emptygewählt bei 7 % der Einsätze · 535-mal
  • Empty + 10x Griffin HE missiles150Waffe: Empty · Waffe: 10x Griffin HE missilesgewählt bei 7 % der Einsätze · 487-mal
  • 4x GBU-53 StormBreaker + 10x Griffin HE missiles180Waffe: 4x GBU-53 StormBreaker · Waffe: 10x Griffin HE missilesgewählt bei 6 % der Einsätze · 406-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.331 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,17
Ø Lebensdauer
00:51
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 6.081 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
45 °/s
Beschleunigung
10
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s
Tragfähigkeit
20.000 kg

Flug

Mindestgeschwindigkeit
316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
316,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
450 km/h
Mit Nachbrenner
450 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
64
Abmessungen
29 × 14 × 5 m
Gewicht
68 t
Erstattungszeit
+200 s
Rückkaufzeit
+200 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung

Turm 2Mit Option: 10x Griffin HE missiles · Bereich 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • Magazin 10
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 10
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    150
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 10x Griffin HE missiles · Bereich 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • Magazin 10
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 10
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    150
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x GBU-53 StormBreaker · Bereich 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    45
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    32 m
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 4x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x Griffin HE missilesBewaffnung: AGM-176 Griffin · Bewaffnung: AGM-176 Griffin+50

Port side pylon

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire+30
  • 4x GBU-53 StormBreakerBewaffnung: Stormbreaker+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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