Alle Einheiten110 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 9 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default 295 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: Default gewählt bei 7 % der Einsätze · 2.693-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + ECM pod 325 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: ECM pod gewählt bei 5 % der Einsätze · 2.058-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 4x CBU Rockeye 500lb + 6x CBU Rockeye 500lb + Default 275 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 4x CBU Rockeye 500lb · Waffe: 6x CBU Rockeye 500lb · Upgrade: Default gewählt bei 5 % der Einsätze · 1.925-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 6x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye + Default 255 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 6x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 6x Mk.82 SnakeEye · Upgrade: Default gewählt bei 4 % der Einsätze · 1.776-mal 2x AIM-120 AMRAAM + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default 305 Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: Default gewählt bei 4 % der Einsätze · 1.477-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 17.599 Einsätze
Siegquote 46 %
Pickrate 10 %
Ø D/R 2,08
Ø Lebensdauer 00:28
Überlebt bis zum Ende 6 % Die Lebensdauer ist der Median aus 23.928 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 180 s
Mit Nachbrenner 60 s Mit Option: 2x Fuel tanks
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 360 s
Mit Nachbrenner 120 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 6 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 15 × 3 × 3 m
Gewicht 15 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×51 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 3Mit Option: 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0° CBU-78 Rockeye High-drag bomb CBU-78 500lb ×3 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 450
Explosionsradius 45 m
Versorgung pro Schuss 350 Turm 4Mit Option: 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0° Mk82 Snakeye High-drag bomb Mk82 500lb ×3 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 250 Turm 5Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 7Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 8Mit Option: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0° Maverick Air-to-Ground missile AGM-65H ×1 HEAT
Schaden 22
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 600
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 350 m/s
Versorgung pro Schuss 750 Turm 9Mit Option: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0° Maverick Air-to-Ground missile AGM-65H ×3 HEAT
Schaden 22
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 600
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 350 m/s
Versorgung pro Schuss 750 Turm 10Mit Option: 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0° CBU-78 Rockeye High-drag bomb CBU-78 500lb ×2 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 450
Explosionsradius 45 m
Versorgung pro Schuss 350 Turm 11Mit Option: 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · Bereich 0…0° Mk82 500lb Free-fall bomb Mk82 500lb ×3 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 175 Turm 12Mit Option: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0° Mk84 2000lb Free-fall bomb Mk84 2000lb ×1 HEAT
Schaden 56
Durchschlag 85
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.000 Modifikationen Inner pylons 2x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h +20 6x CBU Rockeye 500lbStandard Bewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye · Geschwindigkeit 810 km/h +80 6x Mk.82 500lb Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Geschwindigkeit 810 km/h +45 6x Mk.82 SnakeEye Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Geschwindigkeit 810 km/h +60 2x Mk.84 2000lb Bewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb · Geschwindigkeit 810 km/h +80 Middle pylons 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 2x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 2x AGM-65 Maverick Bewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick +60 6x AGM-65 Maverick Bewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick +120 4x CBU Rockeye 500lb Bewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye +60 6x Mk.82 500lb Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb +45 6x Mk.82 SnakeEyeStandard Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye +60 2x Mk.84 2000lb Bewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb +80 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 4x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +40 2x AIM-120 AMRAAMStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 4x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 2x AIM-9, 2x AIM-120 Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 1x AIM-9 + 3x AIM-120 Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 ECM DefaultStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis ECM pod Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +30 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).