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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
F-16C Fighting Falcon — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger

F-16C Fighting Falcon

110Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
9 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default295Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: Defaultgewählt bei 7 % der Einsätze · 2.693-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + ECM pod325Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: ECM podgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.058-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 4x CBU Rockeye 500lb + 6x CBU Rockeye 500lb + Default275Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 4x CBU Rockeye 500lb · Waffe: 6x CBU Rockeye 500lb · Upgrade: Defaultgewählt bei 5 % der Einsätze · 1.925-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 6x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye + Default255Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 6x Mk.82 SnakeEye · Waffe: 6x Mk.82 SnakeEye · Upgrade: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.776-mal
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default305Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Upgrade: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.477-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.599 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
10 %
Ø D/R
2,08
Ø Lebensdauer
00:28
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 23.928 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
180 s
Mit Nachbrenner
60 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 3 × 3 m
Gewicht
15 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • Magazin 100
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×51HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-78 500lb×3HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    45 m
    Versorgung pro Schuss
    350
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×1HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 3
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×3HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · Bereich 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-78 500lb×2HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    45 m
    Versorgung pro Schuss
    350
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 12Mit Option: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h+20
  • 6x CBU Rockeye 500lbStandardBewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye · Geschwindigkeit 810 km/h+80
  • 6x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Geschwindigkeit 810 km/h+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Geschwindigkeit 810 km/h+60
  • 2x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb · Geschwindigkeit 810 km/h+80

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 2x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+60
  • 6x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+120
  • 4x CBU Rockeye 500lbBewaffnung: CBU-78 Rockeye · Bewaffnung: CBU-78 Rockeye+60
  • 6x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyeStandardBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+60
  • 2x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 4x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+40
  • 2x AIM-120 AMRAAMStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 4x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+60
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+45

ECM

  • DefaultStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • ECM podKeine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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