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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Pararescue — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Aufklärungstrupp

Pararescue

70Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
16 / 100
Reichweite
7 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
83 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Pararescue team70Upgrade: Pararescue teamgewählt bei 100 % der Einsätze · 32.039-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.587 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
0,67
Ø Lebensdauer
06:37
Überlebt bis zum Ende
29 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 31.867 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Pararescue. Mit allen Varianten: 47.221 Einsätze, 48 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,4
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3 × 3 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp6 Soldaten

HK 416 D10RSAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×100Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M1014Shotgun
  • Magazin 8
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 12ga SLUG×20Kinetisch
    Schaden
    4,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    100 m
    Niederhalten
    14
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Mk.46 sup.Light machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×200Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    40
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FlashbangHand grenade
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Flashbang×1HEAT
    Schaden
    0,5
    Reichweite gegen Boden
    1 m
    Niederhalten
    1.000
    Geschwindigkeit
    355 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie

Modifikationen

Squad loadout

  • Pararescue teamStandardAndere Version: Pararescue · Name: Pararescue · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Special Tactics TeamAndere Version: STT · Name: STT · Eigene Silhouette+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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